需要改善什么
这些情况,会影响工作推进和管理判断。
内容规模增长后难以保持一致
需要为策划提供可控的 AI 辅助
希望连接现有引擎和资产管线
适用场景
这些情况适合
进行定制开发。
先选择影响较大、范围清楚的一项工作进行验证,再根据使用结果扩大功能。
世界观、任务和对话资料分散
内容规模增长后难以保持一致
需要为策划提供可控的 AI 辅助
希望连接现有引擎和资产管线
典型业务流程
一项任务如何
在系统中完成。
以下流程用于说明常见处理方式。具体角色、权限、审批点和异常规则会根据客户现有工作方式确定。
01→
整理世界设定录入地点、阵营、角色、事件和已有规则,建立统一内容库。
02→
设计任务与角色配置触发条件、目标、奖励、角色状态和对话关系。
03→
生成内容候选在既有设定和可用资源范围内生成任务、对白或行为方案。
04→
检查规则冲突发现前后矛盾、条件缺失、不可达节点和资源引用错误。
05→
策划人员编辑制作团队调整文本、数值和流程,并确认最终采用版本。
06✓
进入引擎验证导出结构化内容,在目标引擎中测试运行结果和兼容性。
工程结构
从业务资料到可用结果,
系统分为四个部分。
这张结构图说明本类项目通常怎样组织输入、处理、人员操作和最终交付。正式开发时会按客户系统、数据和权限重新设计。
01→
业务输入
- Unity / Unreal / 自研引擎
- Git / Perforce
02→
处理与判断
- 结构化世界模型
- 约束生成
03→
操作与确认
- 世界设定库
- 任务与关卡编辑
04✓
结果与交付
- 编辑器与内容模型
- 生成和检查工具
数据进入系统处理人员使用结果交付
内容关系图
设定、任务和角色在同一规则空间中演进
选择任一步,可以查看它在这一类系统中的位置。页面滚动时,轨迹也会随当前内容逐步推进。
功能模块
根据业务范围
选择所需功能。
模块既可以单独建设,也可以接入现有系统。需求调研后会形成明确的功能范围和排期。
关键技术
技术选择服务于
具体业务要求。
数据规模、响应速度、安全要求和现有系统会影响最终架构。下面列出这类项目通常需要解决的技术问题。
结构化世界模型
把地点、角色、阵营、事件和规则建成可查询、可验证的数据关系。
约束生成
AI 只能在设定、任务状态和可用资源范围内生成候选内容。
运行时反馈闭环
收集实际游玩或测试结果,定位任务阻塞、对话异常与平衡问题。
项目说明
项目范围与
使用要求。
- 页面展示制作工具和业务流程,不代表完整商业游戏。
- 最终内容、美术与玩法由客户团队审核和拥有。
- 接入范围取决于引擎版本、项目结构和资产管线。
实施与交接
明确建设内容、接入条件与后续支持。
根据需求确定开发、部署、培训、维护以及双方配合事项,并在项目文件中约定费用和验收。
建设内容
- 编辑器与内容模型
- 生成和检查工具
- 引擎导入导出插件
- 测试与版本管理方案
现有系统与资料
- Unity / Unreal / 自研引擎
- Git / Perforce
- 资产管理系统
- 本地或云端模型
- 测试与遥测数据
- 策划表格与内容数据库

