← 返回解决方案
05 · 游戏与互动内容生产

游戏策划与内容制作支持

围绕世界观、任务、角色、对话和运行规则,开发面向制作团队的 AI 内容工具。

让策划、美术、叙事和程序围绕同一份结构化内容协作,并能检查冲突和版本变化。

定制交付方案示例已有可操作原型
WEILIAN ANXIN / world-engine应用示意
世界与任务编辑器NPC 行为与对话编辑器
世界与任务编辑器业务系统界面
需要改善什么

这些情况,会影响工作推进和管理判断。

世界观、任务和对话资料分散

内容规模增长后难以保持一致

需要为策划提供可控的 AI 辅助

希望连接现有引擎和资产管线

适用场景

这些情况适合
进行定制开发。

先选择影响较大、范围清楚的一项工作进行验证,再根据使用结果扩大功能。

01

世界观、任务和对话资料分散

02

内容规模增长后难以保持一致

03

需要为策划提供可控的 AI 辅助

04

希望连接现有引擎和资产管线

典型业务流程

一项任务如何
在系统中完成。

以下流程用于说明常见处理方式。具体角色、权限、审批点和异常规则会根据客户现有工作方式确定。

01
整理世界设定

录入地点、阵营、角色、事件和已有规则,建立统一内容库。

02
设计任务与角色

配置触发条件、目标、奖励、角色状态和对话关系。

03
生成内容候选

在既有设定和可用资源范围内生成任务、对白或行为方案。

04
检查规则冲突

发现前后矛盾、条件缺失、不可达节点和资源引用错误。

05
策划人员编辑

制作团队调整文本、数值和流程,并确认最终采用版本。

06
进入引擎验证

导出结构化内容,在目标引擎中测试运行结果和兼容性。

工程结构

从业务资料到可用结果,
系统分为四个部分。

这张结构图说明本类项目通常怎样组织输入、处理、人员操作和最终交付。正式开发时会按客户系统、数据和权限重新设计。

01

业务输入

  • Unity / Unreal / 自研引擎
  • Git / Perforce
02

处理与判断

  • 结构化世界模型
  • 约束生成
03

操作与确认

  • 世界设定库
  • 任务与关卡编辑
04

结果与交付

  • 编辑器与内容模型
  • 生成和检查工具
数据进入系统处理人员使用结果交付
内容关系图

设定、任务和角色在同一规则空间中演进

选择任一步,可以查看它在这一类系统中的位置。页面滚动时,轨迹也会随当前内容逐步推进。

操作界面

查看主要功能
和处理结果。

以下界面用于说明业务功能与操作方式,具体建设范围根据企业需求确定。

功能模块

根据业务范围
选择所需功能。

模块既可以单独建设,也可以接入现有系统。需求调研后会形成明确的功能范围和排期。

01世界设定库
02任务与关卡编辑
03NPC 行为
04对话与叙事
05一致性检查
06引擎导出与版本管理
关键技术

技术选择服务于
具体业务要求。

数据规模、响应速度、安全要求和现有系统会影响最终架构。下面列出这类项目通常需要解决的技术问题。

TECH 01

结构化世界模型

把地点、角色、阵营、事件和规则建成可查询、可验证的数据关系。

TECH 02

约束生成

AI 只能在设定、任务状态和可用资源范围内生成候选内容。

TECH 03

运行时反馈闭环

收集实际游玩或测试结果,定位任务阻塞、对话异常与平衡问题。

项目说明

项目范围与
使用要求。

  • 页面展示制作工具和业务流程,不代表完整商业游戏。
  • 最终内容、美术与玩法由客户团队审核和拥有。
  • 接入范围取决于引擎版本、项目结构和资产管线。
实施与交接

明确建设内容、接入条件与后续支持。

根据需求确定开发、部署、培训、维护以及双方配合事项,并在项目文件中约定费用和验收。

建设内容

  • 编辑器与内容模型
  • 生成和检查工具
  • 引擎导入导出插件
  • 测试与版本管理方案

现有系统与资料

  • Unity / Unreal / 自研引擎
  • Git / Perforce
  • 资产管理系统
  • 本地或云端模型
  • 测试与遥测数据
  • 策划表格与内容数据库
开始沟通

从最需要改善的一项工作开始。

告诉我们目前怎么做、哪里最费时间、已有系统和希望达到的结果。我们据此沟通建设范围、实施安排与合作方式。

讨论业务需求 ↗